更新時(shí)間:2021-08-24 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
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命令模式包含以下主要角色:
抽象命令類(Command)角色: 定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。
具體命令(Concrete Command)角色:具體的命令,實(shí)現(xiàn)命令接口;通常會(huì)持有接收者,并調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作。
實(shí)現(xiàn)者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正執(zhí)行命令的對(duì)象。任何類都可能成為一個(gè)接收者,只要它能夠?qū)崿F(xiàn)命令要求實(shí)現(xiàn)的相應(yīng)功能。
調(diào)用者/請(qǐng)求者(Invoker)角色: 要求命令對(duì)象執(zhí)行請(qǐng)求,通常會(huì)持有命令對(duì)象,可以持有很多的命令對(duì)象。這個(gè)是客戶端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說相當(dāng)于使用命令對(duì)象的入口。

將上面的案例用代碼實(shí)現(xiàn),那我們就需要分析命令模式的角色在該案例中由誰來充當(dāng)。
服務(wù)員: 就是調(diào)用者角色,由她來發(fā)起命令。
資深大廚: 就是接收者角色,真正命令執(zhí)行的對(duì)象。
訂單: 命令中包含訂單。
類圖如下:

代碼如下:
public interface Command {
void execute();//只需要定義一個(gè)統(tǒng)一的執(zhí)行方法
}
public class OrderCommand implements Command {
//持有接受者對(duì)象
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的訂單:");
Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
for (String key : keys) {
receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
}
try {
Thread.sleep(100);//停頓一下 模擬做飯的過程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的飯弄好了");
}
}
public class Order {
// 餐桌號(hào)碼
private int diningTable;
// 用來存儲(chǔ)餐名并記錄份數(shù)
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return foodDic;
}
public void setFoodDic(String name, int num) {
foodDic.put(name,num);
}
}
// 資深大廚類 是命令的Receiver
public class SeniorChef {
public void makeFood(int num,String foodName) {
System.out.println(num + "份" + foodName);
}
}
public class Waitor {
private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令對(duì)象
public Waitor() {
commands = new ArrayList();
}
public void setCommand(Command cmd){
commands.add(cmd);
}
// 發(fā)出命令 喊 訂單來了,廚師開始執(zhí)行
public void orderUp() {
System.out.println("美女服務(wù)員:叮咚,大廚,新訂單來了.......");
for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
Command cmd = commands.get(i);
if (cmd != null) {
cmd.execute();
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建2個(gè)order
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodDic().put("西紅柿雞蛋面",1);
order1.getFoodDic().put("小杯可樂",2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(3);
order2.getFoodDic().put("尖椒肉絲蓋飯",1);
order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);
//創(chuàng)建接收者
SeniorChef receiver=new SeniorChef();
//將訂單和接收者封裝成命令對(duì)象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
//創(chuàng)建調(diào)用者 waitor
Waitor invoker = new Waitor();
invoker.setCommand(cmd1);
invoker.setCommand(cmd2);
//將訂單帶到柜臺(tái) 并向廚師喊 訂單來了
invoker.orderUp();
}
}
1.優(yōu)點(diǎn):
降低系統(tǒng)的耦合度。命令模式能將調(diào)用操作的對(duì)象與實(shí)現(xiàn)該操作的對(duì)象解耦。
增加或刪除命令非常方便。采用命令模式增加與刪除命令不會(huì)影響其他類,它滿足“開閉原則”,對(duì)擴(kuò)展比較靈活。
可以實(shí)現(xiàn)宏命令。命令模式可以與組合模式結(jié)合,將多個(gè)命令裝配成一個(gè)組合命令,即宏命令。
方便實(shí)現(xiàn) Undo 和 Redo 操作。命令模式可以與后面介紹的備忘錄模式結(jié)合,實(shí)現(xiàn)命令的撤銷與恢復(fù)。
2.缺點(diǎn):
使用命令模式可能會(huì)導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。
系統(tǒng)結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜。
使用場(chǎng)景
系統(tǒng)需要將請(qǐng)求調(diào)用者和請(qǐng)求接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。系統(tǒng)需要在不同的時(shí)間指定請(qǐng)求、將請(qǐng)求排隊(duì)和執(zhí)行請(qǐng)求。系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作。